Neuronas en acción: salir del parking.
Hacía mucho que no publicaba un "neuronas en acción". Sólo hay que sacar el coche del parking antes de que las neuronas se oxiden.
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Hacía mucho que no publicaba un "neuronas en acción". Sólo hay que sacar el coche del parking antes de que las neuronas se oxiden.
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ETiBeTaS neuronas en acción
Cómo para empezar el día, una pregunta simple para ejercicios mentales complejos. Simple...claro, dependiendo para quien...
El vídeo es un fragmento del documental "Mentes privilegiadas", donde nos acercan al mundo de las personas con el síndrome de Savants (o síndrome del sabio). Las habilidades más usuales de los Savants se centran en 4 categorías principales: Arte, cálculo de fechas, habilidades mecánicas y espaciales, y por último cálulo matemático. En el vídeo vemos un ejemplo de ésta asombrosa habilidad para realizar cálculos matemáticos complejos que requieren gran precisión.
Via Buen Rato.
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Las arañas de seda de oro tejen "muchísimo mejor que mi abuela". Según cuentan consiguen unos hilos que comparados con el peso del acero, son mucho más fuerte que el metal. Incluso las telarañas que tejen son tan fuertes como para parar ¡una bala!. Aunque no se crea, el secreto reside en que las arañas de seda de oro, doblan las lineas radiales de sus propias telarañas, su seda llega a ser casi más fuerte que un chaleco antibalas, y hasta cinco veces más flexible. Se la suele nombrar como el arquitecto más ambicioso de la naturaleza, y llegan a tejer telas que pueden alcanzar los seis metros de alto y dos de ancho.
Creadores y Criaturas, es un nuevo programa de televisión emitido por Animal Planet, realizada por los mismos productores de "Cazadores de Mitos". En el programa, convocan a estudiantes de Ingeniería que en cada emisión tienen un desafío: conseguir reproducir valiéndose de sus conocimientos las verdaderas proezas de la ingeniería de la naturaleza. En el capítulo emitido el 10 de Mayo, por ejemplo, los estudiantes tuvieron que construir con técnicas similares a las de la araña, una tela entre dos torres de 19 metros de alto y separadas por 12 metros, pero si ésto no es poco, además debieron hacerlo en forma manual y conseguir que la tela sea lo suficientemente resistente como para sujetar a un insecto "artificial", del tamaño de un coche pequeño. En cada programa un nuevo desafía. Para agendar.
El programa se emite cada jueves a las 21.00 (hora de Miami)
Link a Sitio de Animal Planet / Creadores y Criaturas
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En la película-comedia "Una noche en el Museo", Ben Stiller encarna un personaje prototipo del fracasado por inútil. En una entrevista laboral destaca en su currículum el haber sido el creador del velador que se enciende a través del chaquido de los dedos, un invento y emprendimiento que termina en rotundo fiasco. Estamos rodeados de especialistas de lo Inútil.
"La solución lógica para resolver un problema, es siempre la más simple. Pero para todo hay un plan B". La segunda parte de Expecialistas de lo inútil (ver primera parte) incluye una guía por los genios de pocas luces (o de mucha, porque hay que reconocer que inventar cosas así, nunca se me pasaría por la cabeza), que son capaces de gastar su tiempo para encontrar la solución menos adecuada a los problemas cotidianos. ¡Aprenda como apagar el ordenador con la impresora, llevar un paso de cebra debajo del brazo, o descubrir nuevas especies de martillo!:
1. Como apagar el ordenador con la impresora:
Para empezar y retomando el post anterior, me he topado en Alt1040, con la manera que nunca se me hubiese ocurrido de apagar el ordenador, a lo Rube Goldberg:
2. Genios sin lamparita
Hay una disciplina que se encarga de diseñar objetos inútiles: el arte de chindogu. Los chindogu son aquellos "cacharros" que representan soluciones absurdas o aparatosas a necesidades que podrían pasar desapercibidas: en otras palabras, inventar objetos que no sirven para mucho. Ésta disciplina está muy desarrollada en Japón, país origen y sede de la Sociedad Internacional de Chindogu. La Sociedad Internacional de Chindogu tiene reglas precisas para definir a un Chindogu. ¿Ejemplos de Chindogu?: una camiseta con un esquema de coordenadas en la espalda para definir con precisión el punto en que nos deben rascar cuando nos pica, un aparatoso enfriador de fideos, y hay mas, pero entre los mas útiles creo, está la senda peatonal portátil, para cruzar donde nos plazca.
Jacques Carelman: ideólogo de objetos imposibles.
Otro diseñador de artilugios inútiles o chindogus en versión francesa, creador de catálogos interminables de Objetos imposibles, entre ellos el martillo para clavar en lugares inaccesibles: "Jacques Carelman, francés, marsellés y contemporáneo. Pintor, escultor, ilustrador, escenógrafo y, fundamentalmente, autodidacta. Utiliza el humor creando. Inventa e imagina fusionando la lógica y el absurdo con gran sutileza. Deforma la realidad que todos conocemos. Divierte y se divierte". Para otros inventos, mejor recorrer la galería de su exposición itinerante de Objetos Imposibles .
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La solución lógica para resolver un problema, es siempre la más simple. Pero para todo hay un plan B. Existen personas que ha desarrollado una curiosa habilidad para encontrar la solución más compleja a los problemas más simples. Muchos dedican su vida a proyectar y diseñar cosas que resuelven problemas de una forma ineficiente, o que buscan soluciones insólitas y ridículas a las necesidades más simples. Estamos hablando de especialistas de lo inútil.
En ésta primera entrega, algunos ejemplos de especialistas de lo inútil, en uno de sus modos más genéricos: las máquinas de Rube Goldberg en "Wallace y Gromit", "El conejo suicida" y "Padre de familia".
Rube Goldberg: el diagramador de lo inútil.
Rube Goldberg: Ingeniero devenido humorista gráfico, fue el creador de la tira Inventions of Professor Lucifer Gorgonzola Butts o invenciones cómicas del profesor imaginario Lucifer Gorgonzola Butts. En ésta tira publicada en diarios norteamericanos, Goldberg ganó notoriedad diagramando esquemáticamente máquinas con una serie de reacciones en cadena para encontrar soluciones complejas y absurdas a problemas cotidianos. Entre ellas Como mantener la ventana de una tienda limpia, en la que uno de los requisitos incluia el "irrelevante" riesgo de quebrarle el cuello a un peatón ocasional.
Así, los dispositivos o máquina de Rube Goldberg se transformaron en un término genérico aplicado a cualquier aparato excesivamente complejo que realiza una tarea muy simple de una manera muy indirecta y retorcida. Éstas máquinas pueden tener distintos nombres según el país: en Gran Bretaña son conocidas como chismes de Heath Robinson, en Dinamarca, Storm P maskine, en Japón, se llaman Pitagora souchi, que significa Máquina Pitagórica....
Ejemplos de éstas máquinas existen a montones. Incluso son un recurso muy utilizado en caricaturas animadas, en cine y publicidad: desde las máquinas usadas por el Profesor Hubert Farnsworth en Futurama, o el archidifundido comercial de Honda. Pero en éste post prefiero dedicarme a ejemplos geniales y divertidos, pero menos conocidos. Entre ellos recuerdo un ejemplo absurdo y gracioso de una máquina de Rube Goldberg en la serie de animación de Aardman: Wallace and Gromit.
1. La compleja máquina de dormir de Wallace.
Wallace, es un adicto a las máquinas complejas y absurdas, pero que muchas veces resultan una solución ingeniosa para conseguir sus propósitos. Sus invenciones son claramente del estilo de Rube Goldberg: en éste caso, un complejo dispositivo para combatir la falta de sueño:
2. Los sofisticados métodos del conejo suicida.
El conejo suicida (Bunny suicides) es un personaje de humor gráfico que tiene la obsesión de suicidarse, pero de formas nada convencionales: para ello muchas veces recurre al recurso de la máquina de Rube Goldberg. Sus métodos suicidas adquieren formas que van de lo simple:
a los más complejo:
3. La ineficiente máquina de desayunos de Peter
Llevar una compleja máquina al límite de lo absurdo, es la tarea adecuada para Peter, de Padre de familia: en éste caso una máquina de Rube Goldberg para el desayuno con un error fatal al final, el resultado no es precisamente un buen comienzo del día:
Tres ejemplos que pueden probar que una idea original, no siempre es lo más acertado.
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Es el clásico ejemplo de juego creado en un experimento en Flash, que se perfecciona, tiene éxito, y llega a las consolas Nintendo DS y Wii; entonces nos preguntamos: ¿por qué a mí no se me ocurrió antes?. A los que aún no conocen el Line Rider, es un juego extremadamente adictivo que puede generar verdaderas obras de arte. Simplemente debes dibujar una línea por la que debe circular Line Rider y su trineo, cuando le das a play. Una demostración:
Hay versiones muy ingeniosas:
Super Mario Bros
Desafíos a la gravedad
Line Rider temático
y el ya clásico: Jagged Peak Adventure
Jugar al Line Rider
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Gateway, es un juego en el que simplemente hay que atravesar las habitaciones, con un poco de ingenio. La consigna es simple, solo hay que controlar el robot y ayudarle a cruzar todas las puertas. Está en inglés, pero se entiende. Para los que se pierdan, pueden guardar la partida, aunque el juego no es muy largo.
Ir al juego: Gateway
Via Foro Cubo de Rubik
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Si sientes que no puedes dormir sin aprender algo nuevo, en Myitforum publican un listado de cosas que "uno puede o no puede saber"; entre ellas, que en promedio, darán 12 recién nacidos a los padres incorrectos diariamente (solo en EEUU?), que las revistas del pato de Donald fueron prohibidos de Finlandia porque el famoso pato no acostumbraba a usar pantalones,que Leonardo da Vinci solía escribir con una mano y dibujar con la otra al mismo tiempo, que no hay relojes en los juegos de casinos de Las Vegas. Pero la que me resulta más curiosa es la siguiente:"Si usted tiene tres monedas de veinticinco centavos, cuatro
monedas de diez centavos, y cuatro monedas de céntimo, usted tiene $1.19, lo que equivale a la cantidad más grande de dinero en monedas que no puedes cambiar por
un dólar."
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Tienes una persona cerca, una calculadora, y un poco de tiempo para jugar?
Entonces prueba esto:
Las teclas numéricas de una calculadora (sin contar la del cero) están dispuestas formando tres filas y tres columnas. El juego consiste en pulsar por turno una tecla e ir sumando las puntuaciones correspondientes. Pero ha de hacerse de modo que la tecla pulsada por el jugador de turno ha de estar en la misma fila o columna que la pulsada por su oponente. Pierde el primer jugador que sume 31 o más.
Via Menéame / Juegos de Lógica
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«No acostumbrábamos a dejar propinas en el casino, y la razón es simple: cuando el casino gana, no te da propina a tí. Esto es un negocio, no una ONG»
Fragmento del libro La fabulosa historia de los Pelayo. Los García-Pelayo, alcanzaron la fama luego de obtener importantes ganancias tras realizar un circuito por distintos casinos del mundo aplicando un sistema para ganar, basado en las fallas físicas e imperfecciones de las ruletas, que dejaban un margen de lógica en el juego de azar por excelencia.
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"Los jóvenes de los países en desarrollo son al menos dos veces más proclives a sentirse felices con sus vidas que los de las naciones más ricas, indicó un estudio. Según la encuesta, los jóvenes indios son los más felices en conjunto y los japoneses los más miserables."
Menéame/ Los jóvenes de los países desarrollados son infelices
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"El caracol se estrelló contra la tortuga. Cuando lo llevaban al hospital le preguntaron qué había pasado y contestó: “No se, todo sucedió tan rápido....”visto en LeBonCafe
En un post no tan lejano, hablaba sobre las Torres de Hanoi, un juego de lógica centenario al que los programadores suelen ser muy aficionados. Existe otro juego, que curiosamente, tiene una metodología similar a Las Torres de Hanoi: Cruzar el Rio. El último tiempo, circula mucho por mail la versión flash de A cruzar el Rio, un juego que según se cuenta, se usa mucho para poner a prueba a los aspirantes a algún puesto de trabajo en Japón.
En el juego hay que conseguir que varios personajes que no pueden estar juntos a solas crucen el río con las siguientes condiciones:
* Todo el mundo tiene que cruzar el rio utilizando para ello la balsa.
* La balsa solo tiene capacidad para dos personas.
* Solo saben manejar la balsa 3 personas: la madre, el padre y el poli. Sin uno de ellos abordo, la balsa no se mueve.
* El padre no puede permanecer con ninguna de sus hijas sin que este presente la madre.
* La madre no puede permanecer con ninguno de sus hijos sin que este presente el padre.
* El ladron no puede permanecer con ningun miembro de la familia sin la presencia del policia.
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Según cuenta la leyenda, Dios colocó en un monasterio, tres varillas de diamantes con 64 dicos ordenados por tamaño en la primera de ellas: el mayor en la base de la bandeja, y el menor, arriba. A los monjes del monasterio se les asignó la tarea de pasar todos los discos a la tercera varilla colocados de mayor a menor ascendentemente, pero con algunas reglas: El sacerdote de turno no debe mover más de un disco a la vez, y no puede situar un disco de mayor diámetro encima de otro de menor diámetro.
La leyenda, resultó ser un invento publicitario del creador del juego, un matemático de fortuna del siglo XVIII. En aquella época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la misma forma que los juglares hacían con su música.
Resolución: si los monjes hicieran un movimiento por segundo, los 64 discos estarían en la tercera varilla en poco menos de 585 mil millones de años. Como comparación para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene como 5 mil millones de años, y el Universo entre 15 y 20 mil millones de años de antigüedad, sólo una pequeña fracción de esa cifra.
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Un diseño de Buro Vormkrijgers transformó el famoso y primitivo videojuego PONG en un reloj (Pong Clock). Según parece, cada punto del partido, dura exactamente un minuto, y siempre gana el jugador de la derecha. Y según se rumorea, cada una hora, gana el de la izquierda. No pienso esperar una hora para verlo!.
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En éste vídeo, publicado en you tube, el artista británico (del cual no se conoce identidad) Bansky, realiza un verdadero operativo e introduce 500 copias falsas de el último disco de Paris Hilton en 42 tiendas del Reino Unido. El "objetivo", atacar a la para algunos reina de la frivolidad en su nueva faceta de cantante?
Cientos de discos de Paris Hilton fueron alterados en el último truco del "artista guerrillero" Banksy. La versión adulterada incluye fotos de Paris en topless (o con la cabeza de su perro Tinkerbell) mezcladas con slogans como "Cada CD que compras me pone cada vez más lejos de tu alcance" y remixes firmados por DM. Los títulos de las canciones cambiaron a "Why Am I Famous?", ("¿Por qué soy famosa?) "What Have I Done, ("¿Qué he hecho?") "What Am I For?" ("¿Para qué sirvo?").
También cambió las fotografías de la portada del disco y del folleto interior para mostrar a la estadounidense en topless y también con una cabeza de perro .
Una portavoz de Banksy dijo que el artista falsificó 500 copias del álbum debut de Hilton y las colocó en 48 tiendas de música a lo largo del Reino Unido. Sin embargo, dejó el código de barras original en los CD de manera que la gente pudiera comprarlo sin darse cuenta de que había sido alterado.
Banksy es también famoso por sus trucos subversivos como colocar versiones falsificadas de pinturas clásicas en museos y galerías. Se trata de un prolífero "artista callejero" de Bristol, cuyo trabajo se hizo conocido en los muros y calles londinenses. Mediante una mezcla de stencil y graffiti, Banksy ironiza sobre la realidad política. Su mensaje es anti-bélico, anti-capitalista, anti-establishment y pro-libertad. Banksy también trabaja para organizaciones benéficas como Greenpeace y para empresas como Puma y MTV, y vende cuadros hasta por 25 mil libras.
De momento, ningún cliente se ha quejado o regresado alguna versión falsificada en ninguna de las tiendas.
Algunos de los discos retocados por el artista, ya se vende en eBay en una puja que de momento va por encima de los 500 dólares. Si no fuera una estrategia de marketing, la idea es para estudiar.
Nos encontramos ante un artista que "(involuntariamente)" con su obra, es parte de una estrategia de marketing negativa, pero efectiva sobre la imagen frívola de París Hilton?
El resultado, es que la noticia, da la vuelta al mundo. Y que el lanzamiento del CD de París Hilton, recibe una extraña ayuda para su promoción.
Algunos de los discos retocados por el artista, ya se vende en eBay en una puja que de momento va por encima de los 500 dólares. Como artista, Bansky sin duda cotiza mejor que Paris, Pero ambos son parte de una sinergia que los tiene como protagonistas.
Serie de fotos del CD modificado
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Tómese una botella de Coca Cola Light, introdúzcase unos cuantos caramelos Mentos dentro y de repente, sin agitar ni nada, saldrá un magnífico géiser de varios metros de altura.
Podría ser unas instrucciones de un experimento escolar, pero no lo es, los ingredientes para éste experimento que revoluciona los manuales de marketing nacen de una leyendo urbana, o quizá, de una terrorífica experiencia digestiva.
A esta altura, podría pedirse que alerten a los consumidores de los adictivos caramelos mentos, de venta en cualquier kiosco, que no sean consumidos junto a la archifamosa Coca Cola. Motivo, vasta con dar un paseíto por you tube, y encontrar miles de vídeos del fenómeno que está experimentando el mundo: la explicación de este fenómeno ha sido objeto de un intenso debate entre quienes afirman que se trata de una reacción química entre la Coca Cola Light y los caramelos, mientras que otros aseguran que el fenómeno es puramente físico. La realidad es más que divertida...Es común encontrar miles de vídeos sobre personas expulsando por su boca litros de coca cola a metros de distancia...
Avanzando en la sostificación, la experimentación nos muestra claramente el geiser mentos-coke
Pero la experimentación, puede alcanzar altos grados de sostificación...el más espectacular es el un experimento que trata de imitar las fuentes de Bellagio en Las Vegas (EEUU).
Dos estadounidenses, llamados Fritz Grobe y Stephen Voltz, realizan una increíble coreografía llena de chorros de Coca Cola, a partir de 101 botellas y 523 pastillas Mentos, de 10 minutos de duración. Pocas televisiones de EEUU se han podido resistir a emitir este vídeo, para deleite de los telespectadores.
Pero quien realmente está encantado es el fabricante de Mentos, Perfetti van Melle. El responsable de marketing de la empresa, Pete Healy, ha anunciado que quieren hablar con los autores de dicho vídeo para futuras colaboraciones, "como hacer una demostración más importante", comentó (1).
El resultado resulta fascinante: el hallazgo por parte de los usuarios de este curioso fenómeno, a creado un arma publicitaria para una empresa que no invierte más de 20 millones de dólares en publicidad al año, y se estima que las apariciones en medios y su difusión en la Red equivale a una inversión de unos 10 millones de dólares. No obstante, en Coca Cola no están tan contentos, ya que consideran que esto no se corresponde con la imagen de la bebida light (Diet Coke, en EEUU), según declaró la portavoz de la multinacional de Atlanta, Susan McDermott, al diario 'Wall Street Journal'. "Preferimos que la gente beba 'Diet Coke' en lugar de que experimenten con ella", comentó. Sin embargo, el experimento funciona con cualquier bebida carbonatada.
Fuente
You tube (archivos de video)
El mundo.es (1)
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Ya sea marketing de un producto, de una obra artística o incluso de la conjunción de un producto y una obra artística, internet está revolucionando los medios publicitarios y la teoría del marketing, en una especie de revolución silenciosa en la que todos somos partícipes...
A continuación, va un repaso de curiosas formas de publicidad y marketing a través de fenómenos impensados o no tanto, que están dando que hablar en la web.....
En todos ellos, hay algo en común, todas las no tan nuevas páginas en donde es posible subir un video casero (you tube a la cabeza), o una mini producción a una mega produción, con calidad de imagen dudosa y contenidos que van desde lo insólito hasta lo más pasatista, y desde lo artístico, lo doméstico o lo inclasificable, pero que en común, disponen de un amplio mercado de difusión, porque claro, atrás de cada clic, no hay más que un consumidor en potencia.
Los cibernavegantes, son ahora potenciales buscadores de un minuto de fama, traducido en miles de clics que crecen en forma exponencial e inexplicablemente en el contador de visualizaciones de videos subidos por usuarios de todo el mundo.
Y aquí viene el fin de este, post, analizar tres casos curiosos de un producto que podría decirse involuntariamente, ingresa en el ciclo virtuoso de la fama, en un espiral de difusión que ni la mejor campaña publicitaria es capaz de realizar con tal efectividad.
El comienzo de la leyenda. Una unión curiosa de dos productos desímiles, en una alianza que generó una corriente experimental a nivel mundial....Mentos & Coke
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